Charaktere können sich nicht mehr einer Einheit anschließen! Klingt erstmal nicht so toll, aber dies ist nicht so schlimm wie man zuerst denkt. Man darf nämlich nicht auf Charaktere schießen solange noch andere Einheiten (es zählen auch Einheiten die im Nahkampf gebunden sind) näher am Schützen sind als das Charakter Modell.
Es gibt keine Initiative und keine Panzerungswerte für Fahrzeuge\Läufer mehr. Dies finde ich persönlich Schade, da hier eine gewisse Komplexität aus dem Spiel genommen wird. Fahrzeuge haben jetzt Widerstand, Lebenspunkte und Attacken. Des Weiteren können Fahrzeuge jetzt in alle Richtungen schießen da es keinen Schusswinkel mehr gibt! (Klingt irgendwie unlogisch, wenn ein Flieger einfach so nach hinten schießt… aber so ist es jetzt.)
Flieger haben jetzt einen eigenen Platz im AOP und die Beschränkungen wie Flugmodus oder Flugabwehr (Flieger auf die 6 Treffen) gibt es nicht mehr.
Da sich Charaktere nicht mehr einer Einheit anschließen können, dürfen mehrere Einheiten in Transportfahrzeuge einsteigen.
Schocken wurde aus meiner Sicht extrem überarbeitet, in der Regel hat jede Armee irgendwelche Einheiten die auf irgendeine Art schocken darf (Teleportangriff, Sprungangriff, Metroidenangriff, Tunnelangriff…). Der Spieler darf wählen wann die Einheit kommt und darf sie stellen wohin er will mit geringen Einschränkungen. In der Regel einfach 9 Zoll vom Gegner entfernt. Darf aber noch schießen und in natürlich einen Charge durchführen. Abweichungswurf und Co gibt es nicht mehr…
Plasma hat ein neues Profil dazu bekommen. Man darf wählen ob man „normal“ schießt oder die Waffe überlädt. Beim Überladen bekommt sie +1 Stärke und D3 Wunden statt nur eine Wunde. Dies hat natürlich seinen Preis und man muss nur beim Überladen einen Get-Hot Test durchführen.
Eine weitere Änderung wurde bei den Pistolen vorgenommen. Man darf allgemein jetzt nicht auf Einheiten schießen die innerhalb von 1 Zoll an einem Gegner stehen (also im NK sind). Mit Pistolen darf ich aber auch auf Gegner innerhalb von 1 Zoll um meine eigene Einheit schießen! Wenn ich es richtig verstanden habe, darf ich sogar wenn ich schon im NK gebunden bin, in meiner Runde in der Schussphase auf die Einheit schießen. Daher wird man wohl mit der Berücksichtigung auf den „Wegfall“ von Überhitzen wieder viele Plasmapistolen sehen.
Waffentypen… hier wurde auch einiges überarbeitet! Ich darf rumlaufen und im Anschluss schwere Waffen abfeuern und habe nur den Malus, dass ich 1 von dem Trefferwurf abziehen muss. (Bleibt man stationäre mit der schweren Waffe, hat man natürlich keinen Malus. Ganz nebenbei ist ein schwerer Flammenwerfer jetzt nicht mehr eine Sturmwaffe sondern eine Schwere Waffe.) Ebenfalls gibt es für das Angreifen (Chargen) keine Beschränkung mehr bezüglich des Waffentyps. Durfte man früher nur Angreifen wenn man mit Pistolen oder Sturm Waffen geschossen hat, es ist es jetzt egal ob man mit Pistolen, Sturm, schweren Waffen oder Schnellfeuer Waffen vorher drauf geschossen hat.
Wozu wir gleich zum letzten Typ der Waffentyp kommen… Granaten! Diese kann man komischerweise nicht mehr im NK benutzen, zumindest habe ich dazu nichts gefunden. Man darf ja nicht auf Einheit schießen sich innerhalb von 1 Zoll um eine feindliche Einheiten befindet (Natürlich mit Ausnahme von Pistolen…) und Granaten haben nur noch ein „Schuss“ Profile.
Ebenfalls wurden die Regeln für Gelände\Ruinen überarbeitet. Einheiten die Vollständig im Gelände stehen bekommen +1 auf den Schutzwurf. Nur Infanterie darf in höhere Ebenen! Flieger, Monster und Co darf nur auf der Grundebene platziert werden und darf auch nicht auf höhere Ebenen.
Der Moraltest wie gewohnt wurde ebenfalls überarbeitet. Jetzt ist dies die letzte Phase in einer Runde und alle Einheiten (Freund und Feind) die Verluste erhalten (im Beschuss oder im Nahkampf) müssen einen Moraltest ablegen.